目の描き方イラスト|劇的に上達する方法

目の書き方イラスト|劇的に上達する方法

目の描き方が、分からず、イラストがうまく描けない。

左右がの位置がズレたり、かわいくない。というお悩みありますよね?

でも、大丈夫。じつは、コツを押さえれば簡単です。

そこで、今回の記事では、

この記事で分かること

  • イラストの目の描き方
  • 目を構成する5つのパーツと役割(まぶた・まつ毛・白目・黒目・ハイライト)
  • 実目との違いとデフォルメの要点(比率・誇張の方向)
  • 左右対称に描く5ステップ(位置決め→ガイド→アタリ→輪郭→仕上げ)
  • 失敗の原因と即効テク(ズレ・歪み・サイズ問題の直し方)
  • 個性・感情・塗りの応用と、効率よく上達する練習法

などを、イラストでの目の描き方をくわしくお伝えします。

ワイラボ編集長
ワイラボ編集長

執筆者

この記事は、動画制作・デザインを手がける「ワイラボ」の代表が執筆しています。普段は企画やディレクションの立場から、現場チームと連携して映像制作に関わっており、その経験から得た視点でお話ししています。

目次

1. イラストでの目の描き方|5つの基本を理解しよう

イラストで「目」は印象を決める最重要パーツです。

目の描き方が上手いだけで、イラストの完成度が一気に上がります。逆に目のバランスが悪いと、どんなに上手く描いても違和感が出ます。

そこで、この章では、

この章でわかること
  • 目のイラストを構成する5つのパーツ
  • デフォルメのポイント
  • 印象を左右する比率の決め方

を解説します。

イラストの目の描き方① 目を構成する5つのパーツ

イラストの目の描き方① 目を構成する5つのパーツ

目は「形を描く」だけではなく、「構造を意識して描く」ことが重要です。

基本のパーツは5つ。まぶた・まつ毛・白目・黒目(虹彩)・ハイライトです。

この5つの関係性を理解すると、立体感や感情が自然に表現できます。

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パーツ名役割描くポイント
上まぶた目の形と印象を決める線線の角度で性格が変わる(鋭い=強気、丸い=優しい)
下まぶた柔らかさ・表情の補助上より薄めに描くと自然
白目黒目との対比で目の方向を表現左右の大きさを揃えるとバランスが安定
黒目(虹彩)感情・個性の中心大きさ・色でキャラの雰囲気が決まる
ハイライト生気・光の表現光源方向を意識し、位置を揃える

この5つを「感覚だけ」で描いてしまうと、上達が止まってしまいます。

なので、構造を理解し、何を表しているか意識して描くこと。それだけで、リアルさや可愛さが、調整できるようになります。

イラストの目の描き方② デフォルメのポイント

イラストの目の描き方② デフォルメのポイント

イラストの目は、現実の目を「省略しつつ誇張する」ことで魅力を作ります。

実際の目は、黒目と白目の比率が「1:2」程度。

しかしイラストでは「1:1」や「2:1」など、黒目を大きく描くことで印象を強めます。

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比率印象よく使われるジャンル
黒目1 : 白目2現実的・ナチュラルリアル系、青年漫画
黒目1 : 白目1可愛らしい・中性的少年・少女漫画
黒目2 : 白目1幼く純粋・ファンタジー感デフォルメ系、アニメ調

また、まつ毛の描き方や瞳孔のサイズも重要です。

まつ毛を太く長く描けば女性的、短くシャープなら男性的になります。このように、目の描き方ひとつで「性別」「性格」「年齢」すべてが変わります。

実物を参考にしつつ、自分の絵柄に合うデフォルメを探るのがコツです。

イラストの目の描き方③ 印象を決める比率の決め方

イラストの目の描き方③ 印象を決める比率の決め方

目の「縦横の比率」を意識するだけで、キャラクターの印象が大きく変わります。

比率の考え方は、デザイン全体の統一感にも直結します。

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目の形の比率印象向いているキャラ
縦:横 = 1 : 1可愛い・幼い印象少女・デフォルメ系
縦:横 = 1 : 1.5バランスの取れた印象普通・リアル寄り
縦:横 = 1 : 2クール・大人っぽい印象男性・クール系

比率を変えるときは、黒目とまぶたの関係も調整しましょう。

黒目が下に寄ると優しい印象、上に寄るとキリッとした印象になります。そのため、「可愛い目にしたいのに怖くなる」人は、大抵の場合、このバランスが崩れています。

縦横の比率+黒目の位置、この2点を意識する。それだけで、目の完成度は格段に上がります。

2. バランスの良い目の描き方|左右対称に描く5ステップ

イラストの目の描き方で最も難しいのが「左右のバランス」です。

片方だけ傾いたり、サイズが違ったりすると、一気に不自然になります。バランスを取るには、感覚よりも「手順」を重視することが大切です。

この章では、初心者でも再現できる左右対称の目を描くための5ステップを解説します。

この章でわかること
  • 顔のアタリで目の位置を正確に決める
  • 平行線ガイドで左右のバランスを整える
  • 白目と黒目のアタリを丸で描く手順
  • アタリを元に目の輪郭とまつ毛を描く
  • 瞳・ハイライト・影を入れて完成させる
STEP

顔のアタリで目の位置を正確に決める

顔のアタリで目の位置を正確に決める

まず、紙やキャンバスにイラストの顔の輪郭を描いたら、目の高さを水平線で決めます。

一般的には、顔の縦の長さを「1」としたとき、目の位置は上から「約1/2」あたりが自然です。ただし、可愛いキャラは少し下め、クールなキャラはやや上めに配置すると印象が安定します。

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キャラタイプ目の位置の目安(顔の縦比)印象
可愛い系顔の中心よりやや下(0.55)幼く、やわらかい
普通顔の中心(0.5)自然でバランスが良い
クール系顔の中心よりやや上(0.45)知的で大人っぽい

>> アタリとは?

STEP

平行線ガイドで左右のバランスを整える

平行線ガイドで左右のバランスを整える

つぎに、「高さと角度」を揃えます。

平行線ガイドを使用します。左右の目の上端・下端をつなぐように、水平の補助線を引きましょう。ここで、目尻がわずかに上がる・下がるだけでも、印象は大きく変わります。

たとえば、右目が上がりすぎると違和感が出ますし、左目が下がると眠たげに見えます。

そのため、補助線で確認しながら描くのが、崩れを防ぐポイントです。

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ズレの方向見える印象修正のコツ
右目が上がる違和感・顔が歪む水平線を再確認し、目尻を下げる
左目が下がる眠たげ・間のび感下まぶたの位置を上げる
角度が異なる顔の向きが不自然目頭同士を結ぶ線を再確認
STEP

白目と黒目のアタリを丸で描く手順

白目と黒目のアタリを丸で描く手順

さらに、目の位置と角度が決まったら、つぎは、白目と黒目のアタリを描きます。

ここでは、丸を意識することが大切です。なぜなら、黒目を先に描くとバランスが崩れやすいから、です。そのため、まず白目の外枠を描き、その中に黒目を配置しましょう。

イラストの目の描き方のポイントは、「黒目が正面を向くか」「少し横を向くか」です。つまり、位置を変えることです。

左右の目が違う方向を向いてしまうと、視線が合わず不自然になります。

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視線方向黒目の位置注意点
正面白目の中央左右の黒目位置をそろえる
右向き白目内でやや右寄り左右とも向きの角度を一致させる
左向き白目内でやや左寄り片方だけズレないように確認
STEP

アタリを元に目の輪郭とまつ毛を描く

アタリを元に目の輪郭とまつ毛を描く

アタリが整ったら、目の輪郭を描き込みましょう。

上まぶたの線は太めに、下まぶたは細く描くと自然に見えます。さらに、まつ毛は目尻に向かって流れをつけると、立体感が出ます。

また、左右の輪郭線を描くときは、片方を描いてからもう片方を“見比べながら”進めましょう。完全に左右対称を目指すより、「印象がそろっているか」を重視するのがコツです。

ここでの線の太さや角度は「完全な対称」より「自然な差」が大事です。まつ毛の本数やカーブの角度も、わずかに変えると生きた表情になります。

STEP

瞳・ハイライト・影を入れて完成させる

瞳・ハイライト・影を入れて完成させる

最後に、瞳の描き込みとハイライトを入れます。

ここで立体感が決まります。瞳の中のグラデーションは、上を暗く、下を明るくすると自然です。ハイライトは光源方向に合わせて、左右の位置を統一します。

影を入れるときは、上まぶたの下に薄い影を入れるとリアルに見えます。逆に影を入れすぎると濁った印象になるので注意しましょう。

項目ポイント効果
グラデーション上暗→下明奥行き・透明感
ハイライト光源方向に統一生気・ツヤ感
まぶた下の影薄く入れる立体感アップ

3. イラストの目の描き方|うまくいかない原因と解決法

「何度描いても目がうまくいかない…」と感じる人は多いです。

左右のズレ、形の歪み、サイズ感の違和感——。目の崩れには必ず理由があります。なので、「理屈」で直せるポイントを理解すると、誰でも安定した目を描けます。

ここではよくある3つの失敗例と、その具体的な解決策を解説します。

この章でわかること
  • 左右のバランスが崩れる原因と対策
  • 目の形が歪になる原因と修正方法
  • 顔に対して目の大きさが合わない解決策

一つずつ見ていきましょう。

①【失敗例1】左右のバランスが崩れる原因と対策

前述した内容と重複しますが、左右の目がずれて見える理由。

それは、「基準線の不足」と「角度の違い」です。

イラストの目の描き方では、片目を描いた後にもう片方を“感覚で合わせる”とズレが発生します。

修正には、まず 目頭と目尻の位置を線でつなぐ のが効果的です。上下の平行線も引いて、角度を確認しましょう。さらに、顔全体のアタリと照らし合わせることで、ズレを防げます。

よくあるズレの原因見た目の特徴対策
高さが違う片方の目が落ちて見える上下ガイド線で確認
角度が違う顔が傾いて見える目頭・目尻を水平に揃える
距離が違う片目が寄って見える両目の間を「1つの目幅」で統一

左右対称は“センス”ではなく“確認力”です。

②【失敗例2】目の形が歪になる原因と修正方法

目の形が歪になる原因と修正方法

イラストの目の描き方で、目の形が歪む主な原因。

それは、「まぶたのラインと黒目のカーブの不一致」です。特に、上まぶたが直線的すぎたり、黒目の丸みが強すぎたりすると、全体の形が崩れます。

まずは、上まぶた・下まぶた・黒目の3ラインの“カーブの関係”を意識して描きましょう。下記の表のように、3つのラインが自然に連動すると歪みがなくなります。

パーツ理想のカーブよくある失敗修正のポイント
上まぶたゆるやかな弧直線・角度が急少し丸みを加える
下まぶたゆるく上向き平らすぎる両端を少し上げる
黒目中央が最も丸いつぶれ・ズレ白目に沿わせる

形が歪むのは「感覚描き」が原因です。

最初に“円のアタリ”を置いて、その上にまぶたの線を乗せると、安定した形になります。

③【失敗例3】顔に対して目の大きさが合わない解決策

顔に対して目の大きさが合わない解決策

目が大きすぎたり小さすぎたりすると、顔全体の印象が崩れます。

特に多いのが、描いているうちに「気づかぬうちに目が肥大化する」ケースです。

目の大きさは、顔の横幅に対しての比率で考えると安定します。一般的には「両目とその間隔を合わせて、顔幅の約5分の3〜4」が自然です。

顔タイプ目の比率(顔幅に対して)印象注意点
可愛い系約5分の3幼く見えるバランスを崩しやすい
標準約5分の4自然・安定汎用性が高い
リアル系約6分の5大人っぽいキャラによって調整

目が大きい=かわいいとは限りません。顔全体の比率を無視すると、むしろ不気味になります。

4. 魅力的な目を描くための応用テクニック

イラストの目の描き方が安定してきたら、次のステップは「魅力を出す」ことです。

目は感情・性格・世界観を表現するパーツです。ここを工夫できると、キャラクターの印象が一気にプロっぽくなります。

そこでこの章では

この章でわかること
  • 個性を出す目の描き分け方
  • 感情表情のコツ

を紹介します。

① 個性を出す目の描き分け方

個性を出す目の描き分け方

キャラの個性は、目の形と線の強弱でほぼ決まります。

かわいい・クール・ミステリアスなど、印象ごとに特徴があります。ぶっちゃけ、目を変えれば同じ顔でもまったく別人に見えます。

キャラタイプ目の形の特徴ラインの特徴印象
かわいい系丸く大きい・黒目が大きめ線は柔らかく細め幼く優しい
クール系横長・切れ長直線気味でシャープ知的・大人っぽい
元気系丸め+上向き太めで勢いのある線明るく活発
ミステリアス系縦長・ハイライト少なめ角度をつける落ち着き・冷静

たとえば、黒目の位置を少し上げるだけでも、クールな印象になります。

逆に下げると親しみやすくなります。個性を出すには、形の差を“ほんの少し”変えることがコツです。

差をつけすぎるとバランスが崩れるので注意しましょう。

② 感情表情のコツ

感情表情のコツ

感情を伝える最大の要素は「まぶたと眉の角度」です。

目そのものよりも、周囲の形の変化が感情を左右します。

感情上まぶた下まぶた眉の角度印象
喜び丸く下がる上がるゆるく下がる明るい・柔らかい
怒り直線的・下がる締まる急角度で上がる強い・鋭い
悲しみ下がる下がる内側が上がる弱々しい・切ない
驚き大きく開く緩む上がる無防備・純粋

このように、感情を表現するのは線の角度です。ほんの数ミリの角度差が、感情の強さを決めます。

描くときは、まず鏡で自分の目の動きを観察するのもおすすめです。リアルな感情の形を見れば、誇張の方向がわかります。

5. 目の描き方を上達させる効果的な練習方法

上達の近道は、量ではなく「意識して描く」こと。

闇雲に描いても、気づきがなければ同じ失敗を繰り返します。目を描く練習では、「構造を理解」「バリエーションを増やす」「客観的に見る」この3つを押さえるのが効果的です。

ここでは、目の練習を効率化する3つの方法を紹介します。

この章でわかること
  • 模写で目の構造を理解する練習法
  • 様々なタイプの目を描いて引き出しを増やす方法
  • 描いた目を反転・客観視して改善するチェック法

一つずつ見ていきましょう。

① 模写で目の構造を理解する練習法

最初の練習は「模写」です。

模写の目的はそっくりに描くことではなく、「構造を理解すること」です。上手い人の絵を模写すると、目の線の引き方・影の位置・黒目の比率などの“理屈”が見えてきます。

やり方は簡単です。気に入ったイラストを選び、トレースではなく観察しながら模写します。その際、「なぜこの線がここにあるのか」を考えながら描くのがコツです。

練習ステップ内容意識するポイント
ステップ1好きな作家の目を模写ラインの流れ・形を観察
ステップ2模写後に自分の目と比較違う箇所を分析
ステップ3理解した形を自分流に応用どの線を残すか判断

ぶっちゃけ、模写は「真似」ではなく「解剖」です。理解して描けば、どんな絵柄でも自分の中に落とし込めます。

② 様々なタイプの目を描いて引き出しを増やす方法

目の描き方を固定してしまうと、表現の幅が狭くなります。

上達には「いろんなタイプの目を描く練習」が欠かせません。かわいい目、リアルな目、クールな目、アニメ風など、意図的に変えて描きましょう。

練習のポイントは、「1テーマごとに5〜10パターン描く」こと。たとえば、黒目の大きさを変える、ハイライトの形を変えるなど、条件を1つだけ変えて描きます。

練習テーマ変化させる要素得られる効果
黒目のサイズ大・中・小印象の変化を理解
まぶたの形丸型・切れ長性格の描き分けが上達
ハイライト丸・四角・複数光表現の幅が広がる

ぶっちゃけ、絵の引き出しは“意識して描いた数”です。似たような目ばかり描いても成長しません。あえて違う方向に挑戦することで、安定感と柔軟性が身につきます。

③ 描いた目を反転・客観視して改善するチェック法

上達の仕上げは「客観視」です。

自分の絵は、描いているときほど歪みに気づけません。だからこそ、反転チェックや休憩を挟んで見るのが効果的です。

デジタルならキャンバスを反転、アナログなら鏡で反射して見ましょう。たったこれだけで、左右のズレや形の歪みが一瞬でわかります。

チェック方法手順効果
反転チェック左右を反転して確認バランス崩れを即発見
鏡チェック紙を鏡に映して確認アナログでも視点を変えられる
時間を置く数時間後に再確認客観的に見直せる

ぶっちゃけ、描きっぱなしは一番もったいないです。反転・休憩・見直しを繰り返すことで、目のバランス感覚が自然に身につきます。

目の描き方イラスト|劇的に上達する方法・まとめ

ここまで読んでいただき、ありがとうございます。

目は「構造→手順→検証」で安定します。次に「個性→感情→塗り」で魅力が伸びます。

まずは5ステップを1回通してください。次に反転チェックで修正してください。そして、比率と黒目位置を少しだけ変えて、3パターン描き比べてください。

小さな改善が、絵全体の完成度を押し上げます。

今回も最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

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